최근 미국 애리조나주의 10대 소녀 레나 오루크(19)가 소셜미디어에서 유행 중인 ‘더스팅 챌린지(Dusting Challenge)’를 시도했다가 뇌사 상태에 빠진 뒤 끝내 목숨을 잃는 안타까운 사건이 발생했습니다. 그녀는 키보드 세척용 스프레이를 흡입한 뒤 쓰러졌고, 병원으로 이송되었지만 돌연사 증후군으로 회복하지 못했습니다.
‘더스팅 챌린지’는 단순한 온라인 유행이 아니라, 수많은 청소년의 생명을 위협하는 사회적 문제입니다.
‘더스팅 챌린지’란 무엇인가?
‘더스팅 챌린지’는 스프레이 세제나 탈취제 등 가정용 제품에 포함된 휘발성 물질을 코나 입으로 흡입해 일시적 환각 상태를 유도하는 행동입니다. ‘크로밍(chroming)’ 또는 ‘허핑(huffing)’으로도 불리는 이 위험한 행위는 다음과 같은 심각한 위험을 수반합니다.
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일시적인 도취감이나 행복감 유발
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두통, 어지럼증, 시각 장애
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심하면 발작, 혼수상태, 심장마비, 뇌손상, 돌연사로 이어질 수 있음
특히 문제는 이 스프레이들이 쉽게 구할 수 있고, 구매 시 신분증 확인도 필요 없으며, 냄새가 거의 없어 약물 검사로도 감지하기 어렵다는 점입니다. 다시 말해, 청소년들이 너무도 손쉽게, 몰래 위험을 실행할 수 있는 환경이 이미 갖춰져 있다는 뜻입니다.
왜 아이들은 이런 위험한 챌린지를 따라 할까?
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또래 압력과 SNS 속 ‘인정욕구’
청소년은 또래 집단에 속하고자 하는 욕구가 강합니다. SNS에서 유행하는 챌린지를 따라 함으로써 소속감을 느끼고, ‘좋아요’나 조회수 같은 가시적 반응을 통해 존재감을 확인하려 합니다. -
자기 실험과 자극 추구
미성숙한 전두엽은 위험을 제대로 평가하지 못한 채 도파민 보상에 끌립니다. 금기시되는 행동일수록 더 매력적으로 느끼는 경향도 있습니다. -
정서적 공허감과 스트레스 해소의 수단
현실에서 외로움, 우울, 스트레스를 겪는 아이들이 일시적인 도취감을 통해 감정을 억누르거나 해소하려는 시도를 할 수 있습니다. -
SNS 알고리즘이 부추기는 반복 노출
‘자극적인 콘텐츠 = 더 많은 노출’이라는 알고리즘의 특성은 이런 챌린지를 반복적으로 보여주며 위험을 정당화하거나 평범하게 보이도록 만듭니다.
실제 피해 사례들
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미국 레나 오루크(19세): 더스팅 챌린지를 시도한 후 뇌사 상태에 빠져 사망. 키보드 세정용 스프레이를 사용한 것으로 알려짐.
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호주 13세 소녀: 탈취제를 마셨다가 심각한 뇌 손상을 입고 혼수상태에 빠졌으며, 끝내 사망.
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영국 11세 소년: 더스팅 챌린지 중 독성 물질을 흡입해 심장마비로 사망.
이러한 사례들은 2023년 이후 꾸준히 전 세계에서 발생하고 있으며, 대부분 가정용 제품을 이용한 것이 공통점입니다.
부모와 사회가 해야 할 일
한 전문가의 말처럼 “부모는 아이들의 말만 다 믿어서는 안 된다. 아이들의 방을 들여다봐라. 자녀의 생명을 구할 수 있다”는 조언은 뼈아프게 다가옵니다.
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자녀의 온라인 활동을 무조건 통제하기보다는 대화와 관심을 기반으로 한 신뢰 관계 형성이 먼저입니다.
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아이가 갑자기 무기력해지거나 비정상적인 행동을 보인다면, 그 배경에는 정서적 이유가 있을 수 있습니다.
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학교와 지역사회는 SNS 챌린지의 위험성과 중독성에 대한 교육을 정규 과정에 포함해야 합니다.
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플랫폼 기업들은 알고리즘의 위험한 콘텐츠 확산을 차단하거나 경고 시스템을 도입할 책임이 있습니다.
‘더스팅 챌린지’는 단순한 호기심에서 시작된 일이지만, 그 끝은 너무도 감당할 수 없을 정도로 슬픕니다. 청소년들이 생명을 담보로 관심을 구걸하지 않아도 되는 사회, 위험한 도전 대신 진정한 소속감과 자존감을 찾을 수 있는 환경을 우리가 함께 만들어야 합니다.
‘좋아요’를 위해 아이들이 생을 마감하는 일, 더는 없어야 합니다.

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